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Mostrando postagens de maio, 2019

Sistematização da visita ao Inhotim - Galeria Galpão

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Escolhemos a Galeria Galpão, que abriga a obra "I´m not me, the horse is not mine" de William Kentridge. A observação foi pautada em uma análise do seu interior e exterior, a obra que ela abrigava, como ela conduzia as pessoas até a obra e a maneira que ela se inseria no Instituto Inhotim. Essa galeria se encontra no meio de muita vegetação, já que está inserida na mata. Essa inserção traz um ar de mistério para a galeria e uma sensação de esconderijo. Outro aspecto que acentua ainda mais essas características é o caminho até o local, pois esse é de terra, sem nenhum tipo de calçamento. Assim, o prédio se encontra bem inserido na paisagem, em uma espécie de camuflagem com o local. O prédio influencia muito na percepção da obra, desde a entrada até a saída. Quando entramos no edifício, a obra não é revelada diretamente. Existe uma enorme parede que percorre todo o local, enfatizando ainda mais a sensação de esconderijo e mistério. Porém, o espectador é instigado a adentra...

Primeiro storyboard para vídeo da intervenção

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Grupo: Letícia Cristine, Letícia Campos, Pedro Medeiros, Ana Stefani, Michele Balieiro

Ideias concretas para a intervenção

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Após as discussões com o grupo e as críticas dos professores, as ideias foram reformuladas. A estrutura externa para ligar o interior ao exterior foi repensada e a ideia da rampa abandonada devido a seu caráter rígido e estático, que limitava os usos e não favorecia a passagem e espacialidade do local. A ideia da rede foi muito pensada e reformulada várias vezes, mas por fim, foi abandonada, pois se revelou pouco polivalente e muito restritiva. Os objetivos de transformar o corredor do refeitório em lugar interativo, que conecte o interior histórico à área externa natural e seja convidativo para relaxar, almoçar ou até se divertir e também de aumentar a permanência nesse local tão valioso e expandir seus usos para além da passagem de um lugar a outro, foram trazidos novamente e, com um passo atrás, repensados nas estruturas físicas. Assim, se optou pela ampliação do número e do modelo de esperas, que antes se encontravam apenas na parte interna do corredor, como objetos de ligação e...

Ideia abstrata final depois da série de seminários

Depois dos se minários  sobre virtualidade, interatividade, representação, design de interação, eletrônica e arduino, as primeiras ideias abstratas se juntaram as informações e percepções adquiridas  e, depois de muito discutir, chegamos a uma ideia final.  A intervenção seria composta de uma série de blocos de diferentes formatos, que permitiriam a interação e a transição entre a a parte interna e a parte externa, formando estruturas com funções semelhantes à escadas, mesas e cadeiras, nas quais seria possível  relaxar, permanecer e refletir, como proposto nas primeiras ideias. Foi pensado também  duas grandes rampas externas que conectariam fisicamente dentro e fora. Redes também foram propostas, pensadas como parte da estrutura da rampa e como tecidos triangulares presos às árvores e às pilastras, trazendo a ideia inicial de proximidade com a natureza.

Trabalhos escolhidos para seminário de Design de Interação

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- Listen Tree https://listentree.media.mit.edu/ Interação das pessoas com a natureza e, principalmente com as árvores, através de sensores nas mesmas, que captam seus sons e os reproduzem ao ambiente. Achamos interessante, pois um dos principais objetivos da intervenção era a conexão com a natureza. -  Calliope http://ciid.dk/education/portfolio/idp16/courses/final-projects/projects/calliope/ Brinquedos interativos que permitem uma série de possibilidades de construção entre si e com o espaço. Nos inspiraram para serem produzidos em uma escala maior.  - Evoke  (Notre Dame + Abrahan Palatinik aparelho cinecromático) http://www.haque.co.uk/evoke.php Arte cinética que usa do jogo de luzes projetadas na catedral que se alteram, aumentando ou diminuindo, a a partir do barulho em torno da igreja de Notre Dame. A ideia inspiradora era mais o movimento das luzes do que o barulho, pois nosso local tinha ambiência contrária a sons altos, gritos.

Pergunta para o seminário virtual

Existe um limite de desobstacularização do objeto? De que modo a cibernética interfere nesse suposto limite? Grupo: Letícia Cristine, Letícia Campos, Pedro Medeiros, Ana Stefani, Michele Balieiro

Ideia abstrata revista a partir do conceito de programa de Flusser

A parir dos conceitos de Flusser, principalmente o de programa, procuramos trazer para a intervenção o aspecto da virtualidade, ao invés da digitalidade. Ou seja, que o espaço permitisse interações com menor restrição de uso e com menos objetos obstacularizadores, aproximando-se de um modelo pragmático. Assim, a intervenção não deve prejudicar a passagem no local, ou seja, deve ser algo que agregue, mas não impeça ou restrita. Buscamos trazer aspectos para que a intervenção não fosse pré-determinada, dependendo assim da interação dos usuários e do acaso para expandir as possibilidades e não limitá-las a respostas prontas, como estávamos pensando anteriormente.

Primeira ideia abstrata para intervenção

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A primeira ideia abstrata do grupo foi focada na rede de implicações, assim o objetivo principal era conectar a parte interna do corredor do refeitório à parte externa, que possui arquibancadas, árvores e quadra, trazendo uma mesma ambiência de relaxamento e tranquilidade a esses espaços. Outra proposta era expandir o uso do corredor até o seu final e substituir seu caráter apenas transitório e de passagem para um de permanência e apropriação.